制作游戏有制作的游戏的剧情和脚本、绘制游戏人物的图形和背景、游戏建模、学会游戏制作软件的操作、创建一个游戏的项目工程等五方面的内容。
1、通过参考不同的游戏,写出想要制作的游戏的剧情和脚本。
游戏的种类有多种,根据自己喜欢的游戏种类,通过参考不同的游戏,写出要制作游戏的剧情。
2、根据游戏的剧情和脚本,使用手绘软件绘制游戏人物的图形和背景。
3、通过建模的软件把平面图形创建为立体模型效果。有多种建模软件,可以通过建模的软件把平面图形创建为立体模型效果。比如使用常用的建模软件3dmax。
4、学会游戏制作软件的操作,这样制作游戏的效率高些。游戏制作的软件有多种,比如用Unity3D开发游戏,熟悉游戏制作软件的操作,这样制作更快捷。
5、创建一个游戏的项目工程,在制作游戏时方便查找。
根据游戏的设计,创建一个游戏的项目工程。这样把游戏中所使用的资源文件和模型都放在一个目录便于修改。
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注意事项:
1、游戏制作,是一个很花费时间的过程,不是写写代码就结束了。
可玩性,难度调整,美工,等等。即使是小游戏,也会花大量的时间。
2、大型游戏不推荐一个人单独制作,但是不是说只有大公司大企业才能做出大型游戏。
游戏规模越大,内容整理起来越复杂,团队非常重要。
制作游戏有制作的游戏的剧情和脚本、绘制游戏人物的图形和背景、游戏建模、学会游戏制作软件的操作、创建一个游戏的项目工程等五方面的内容。
1、通过参考不同的游戏,写出想要制作的游戏的剧情和脚本。
游戏的种类有多种,根据自己喜欢的游戏种类,通过参考不同的游戏,写出要制作游戏的剧情。
2、根据游戏的剧情和脚本,使用手绘软件绘制游戏人物的图形和背景。
3、通过建模的软件把平面图形创建为立体模型效果。有多种建模软件,可以通过建模的软件把平面图形创建为立体模型效果。比如使用常用的建模软件3dmax。
4、学会游戏制作软件的操作,这样制作游戏的效率高些。游戏制作的软件有多种,比如用Unity3D开发游戏,熟悉游戏制作软件的操作,这样制作更快捷。
5、创建一个游戏的项目工程,在制作游戏时方便查找。
根据游戏的设计,创建一个游戏的项目工程。这样把游戏中所使用的资源文件和模型都放在一个目录便于修改。
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注意事项:
1、游戏制作,是一个很花费时间的过程,不是写写代码就结束了。
可玩性,难度调整,美工,等等。即使是小游戏,也会花大量的时间。
2、大型游戏不推荐一个人单独制作,但是不是说只有大公司大企业才能做出大型游戏。
游戏规模越大,内容整理起来越复杂,团队非常重要。
一.准备阶段
1.首先,我们要知道我们想玩什么游戏。
2.是小游戏,简单的独立游戏还是比较大型的手游,端游等。
3.不同规模的游戏需要不同的准备。
4.简单的小游戏,只需要几个人就能完成,甚至一个技术能力很高的人都能做出。
5.手游、网游等大型游戏需要复杂的准备过程。
6.不仅要立项、招制作组,还要寻求资金支持。
7.大型游戏在准备阶段需要一定的原型。
8、包括基础玩法、美术设计、剧情结构等。,都需要提前规划。
第二,生产阶段
1.做好前期准备后,就需要开始制作了。
2.小游戏可以直接用编程软件制作,大游戏会用游戏引擎。
3.现在有很多开源的游戏引擎,比如Urho3D,O3DE,Irrlicht,GamePlay3D等等。
很难使用大厂的发动机。
4.选定发动机后,将正式进入生产阶段。
5.这里我们需要把游戏做到90%甚至99%。
6.要用的工具包括ui设计软件:PS,AI,DW等。
[点击下载]
7.**软件:3ds Max,ai等。还有人物、场景等设计软件。[点击下载]
8.你还需要编程软件,也就是通常所说的编程软件:unity、DirectX等。[点击下载]
第三,后期
1.生产完成后,需要对其进行测试。
2.测试包括游戏性测试、调试等环节,从而解决游戏中存在的一些问题。
3.如果在测试阶段出现严重问题,可能会导致重新开始,一些内容会重做。
4.加工完成后,就是后期的宣传发行。如果是长期运营的游戏,需要更新维护。
制作一款游戏是一件非常漫长而复杂的事情。如果你对自己没有足够的信心,就不要直接去尝试。
1.想出一个点子是开始游戏的介绍,也是一个游戏的来源。
首先,这个想法应该是类似于故事的东西。
那么这个故事需要有一个目标。
2.分镜头脚本设计理解一个游戏的**方法就是使用分镜头——创建一系列可以反映游戏每个级别或不同场景和目标的画面。每面镜子都用一两张图片来描述正在发生的事情。
3.考虑好细节,设计好分镜头脚本后,就可以开始写游戏设计的细节了。从这一步开始,就变得复杂了。
你需要考虑每一个可能的细节并记录下来。
4.写一个设计文档,用类似电影剧本的形式,记录下你在上面两个部分的想法。写文档看起来是个套路,但是写的过程可以帮你理清思路,让你剔除那些一看就知道很蠢的想法,或者加入一些其他有趣的游戏元素。